In diesem Beitrag wird eine Untersuchung zur Verbesserung von Leistung sowie Genauigkeit einer 3D-Bewegungsanalyse vorgestellt, die für verschiedene Anwendungen in Telemedizin, Biomechanik, Animation und im Bereich der virtuellen Realität entscheidend ist. Durch die geschickte Anwendung trigonometrischer Formeln werden Engpässe und Ineffizienzen in bestehenden Algorithmen und Datenstrukturen beseitigt und neue Möglichkeiten des 3D-Bewegungsabgleich sowie Korrektur vorangetrieben.